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团队绩效

数据表现游戏风格-简介

作者:STATS LLC

足球是一项多样化的运动,有众多的战术,独特的场景和比赛体系. 为了捕捉一个团队不同的比赛方式, QT电子-手机版-qt电子有限公司-apple app store排行榜开发了一个框架,可以在比赛中捕捉到球队的打法.

框架已经脱离了传统的单一事件的积累,以提供一个团队的比赛方式的印象. 游戏风格是一种多元方法, 因此,考虑到许多事件和因素,决定一个球队的比赛风格.

与事件的积累相比,这提供了大量的见解, 从一个球员对一种特定比赛风格的贡献,到球队用来创造射门机会的比赛风格.

以下是八种演奏风格:

  • 维护
  • 建立
  • 持续的威胁
  • 快节奏
  • 直接玩
  • 反击
  • 穿越
  • 高的新闻

八种演奏风格中的每一种都是独立计算的, 结果是, 几个风格可以同时出现在同一队控球. 一种比赛风格的强度由0%到100%之间的成员值表示,分配给每个球队, 基于个人的定义和计算. 一个例外是交叉, 由于交叉定义,只能赋值为0%或100%.

在这篇文章中,我们将为您提供每种风格的完整分类.

维护

这是以非常相似的方式计算的三种样式中的第一种. 维护(维护)指球队在防守区域内保持和确保控球权的控球(见下图)。.

占用的时间与维护会员价值直接相关. 结果是, 一支球队在防守区域的控球时间越长,维持价值就越高.

建立

建立也可以控制长时间的控球,但它的目标是在球队寻找进攻机会的时候. 计算方法与维护类似, 不同之处在于球场上的区域和时间阈值. “加强区”位于中场线和对方禁区之间(见下图),工作原理相同,即球队在高亮区域的控球时间越长, 建立值越高.

持续的威胁

持续威胁的游戏风格同样类似于维护和建立. 然而,这里的重点在于进攻区域的三分之一. 控球的时间必须超过6秒才能成为持续威胁控球, 哪一个线性增加到100%会员.

快节奏

快节奏打法的目标是捕捉球队快速移动球的时间,以增加比赛的节奏和速度. 快节奏着眼于连续的个人“快速占有”序列. 个人快速控球必须发生在对方半场,当球员在两秒内将球传给队友或当球员以快节奏运球时可以实现.

直接玩

直接传球指的是球队试图通过长传而不是持续控球的方式将球快速推向对方球门. 具体地说, 它关注的是每支队伍在使用下列任一项目时获得的前进距离:

  • 通过
  • 直接任意球(传球)
  • 间接任意球(传球)
  • 交叉
  • 直接任意球(传中)
  • 间接任意球(传中)
  • 球门球
  • 守门员把
  • 守门员踢
  • 扔在
  • 间隙

前进距离必须大于20米才有资格直接比赛,并且在40米时达到100%.

在下面的视频例子中, 费尔南迪尼奥向前传球,我们认为这是一个直传,因为这个传球的长度是52.5米.

反击

当球队重新获得控球权并通过传球将球转移到进攻区域时,就会发生反击, 运球或者两者结合.

才能算作反击, 球必须到达对方半场内的目标位置. 此位置取决于重新获取的位置.

从重获攻击到目标位置的转换速度决定了反击的值. 球在球场上移动得越快,反击价值就越高.

反击恢复包括:

  • 门将抓
  • 守门员救
  • 拦截
  • 间隙
  • Header
  • 解决
  • 块.

反击距离包括:

  • 触摸
  • 运球
  • 间隙

这是一个球队夺回球权并快速转移到对方区域的例子. 当球被夺回时,我们在x轴上分配一条夺回线. 然后,我们根据恢复发生的位置设置一个目标区域, 15秒后视频中显示的是什么.

穿越

作为一种比赛风格, 传中是指球从球场的大范围内传出,目的是寻找队友. 占有中的所有交叉事件都被赋值为100%. 这是唯一一种分配给球队控球权的成员值是二进制的打法, 仅取决于交叉事件的发生.

交叉事件是

  • 交叉
  • 角落里横
  • 直接任意球传中
  • 间接任意球传中.

高的新闻

高压力记录了一支球队在多高的位置重新获得控球权.

首先要考虑的是球队赢球的地点. 高压回球是指在中线前5米以上的球. 在进入对方半场15米之前,得分值呈线性上升, 从那里到终点它达到了100%.

第二个因素是对手在高压力重夺球发生之前的控球时间. 保留基于重新获取位置建立的全部值, 对方至少控制了10秒. 引入时间因素是为了捕捉受控的按压效果,而不是“反按压”的恢复.

这两个因素的结合导致了最终较高的压力机会员价值. 恢复事件包括:

  • 拦截
  • Header
  • 解决

高压逼抢是最接近防守风格的打法. 在这里, 曼城队正试图在尽可能高的位置夺回球权, 这些线表示重新获得的成员值.

英超球队排名

球队与联盟平均水平进行比较, 这样就可以在每个俱乐部之间进行直接比较了. 有趣的是, 在英超联赛, 赫尔城的维修费比联赛平均水平高出4%, 排名联盟前十. 然而, 当涉及到建立和持续的威胁, 赫尔队的位置发生了逆转,他们在两种风格中都跌到了倒数三名, 这表明赫尔城未能将控球权从防守区域转移到对方半场.

另一方面, 阿森纳, 谁以其以财产为基础的风格著称, 在建立和持续威胁区域占主导地位. 在快节奏方面,阿森纳比英超平均水平高出82%. 尤其是当阿森纳在对方半场控球时, 球队的目标是快速转移球.

游戏风格可以, 因此, 成为一个非常有用的工具, 客观地详细描述一个团队在不同情况下的表现, 同时也确定了一支球队的比赛风格如何随着时间的推移而变化, 允许用户评估经理在试图改善球队方面所做的工作.

想要了解更多关于游戏风格的信息,请联系我们 在这里.